<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://qball.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Q-Ball // Форум о АНИМЕ</title>
		<link>http://qball.mybb.ru/</link>
		<description>Форум Q-Ball // Форум о АНИМЕ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2008 12:18:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Женские глаза</title>
			<link>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Глаза — одна из наиболее характерных черт аниме-персонажей; они — самая выразительная часть лица, которая делает персонажей узнаваемыми и запоминающимися. Поэтому очень важно научиться рисовать их правильно. Другие сайты, как правило, учат только как рисовать большие женские глаза, не рассматривая другие их виды. Я освещу способы рисования разнообразных мужских и женских глаз, плюс дам образцы множества других стилей, для того, чтобы вы смогли рисовать своих собственных оригинальных персонажей, или усовершенствовали уже существующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1a00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1a00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте начнем с наиболее типичных аниме-больших женских глаз. Начните с изогнутой кверху линии, которая немного толще в точке изгиба. Этот глаз будет на правой стороне лица, поэтому сделайте левый конец кривой выше, чем правый. Верх этой части глаза (глаза Lina Inverse из сериала Slayers) вообще-то, ^.^ — не точная кривая, она слегка надломлена. Некоторые стили глаз плавно изогнуты вверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1b00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1b00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше вы хотите нарисовать нижнюю часть глаза. Чтобы помочь себе нарисовать ее, проведите две тонкие направляющие линии, начинающиеся у концов верхней кривой. Угол наклона направляющих повлияет на то, насколько большими и широкими будут глаза. Если вы взгляните на другие примеры на этой странице, вы увидите, что наклон может быть разным. Используя направляющие, нарисуйте нижнюю часть глаза. Она должна немного изгибаться справа и быть тоньше слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1c00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1c00.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Сотрите линии и нарисуйте удлиненный овал внутри глаза. Некоторые персонажи имеют большой кружок в качестве радужки, но у этого типа глаз это овал. Вы можете подобрать ширину овала по вашему усмотрению. Сделайте верх овала скрытым под верхним веком. Вообще, радужка редко бывает видна полностью; часть ее всегда скрыта за краем глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1d00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1d00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее нарисуйте контур бликов. Глаза в аниме всегда подчиняются падающему свету. Женские персонажи обычно имеют ярко освещенные глаза со множеством сверкающих участков. Удостоверьтесь, что вы определились с источником света и не забывайте про него на протяжении всей работы. Например, так как свет падает слева на этой картинке, я делаю все блики слева объектов, в противном случае освещение будет неоднородным (конечно, если не используется несколько источников света, но это не так). Нарисуйте два овала: один большой, в левой части радужки (который, как видите, накладывается на ее край), и один очень маленький в другой части глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1e00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes1e00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под бликами рисуйте зрачок. Блики всегда должны быть на переднем плане; никогда не рисуйте зрачок над ними! Нарисуйте ресницы; в этом конкретном глазе ресницы являются сериями «шипов», находящихся в верхней правой части глаза. Пусть они следуют за кривой верхнего века, так, чтобы было похоже, что они растут из него; не надо просто криво чиркать. ^_~ Еще нарисуйте начало века слева. Это просто тоненькая линия, исходящая из вершины верхней кривой.&lt;br /&gt;Если вы рисуете в Фотошопе, зафиксируйте прозрачность у слоя с рисунком — это позволит вам подкрасить линии, не нарушая контуры. Выберите большую кисточку и намажьте прямо поверх всего рисунка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2a00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2a00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо, теперь давайте порисуем в другом стиле, отличном от общепринятого. Этот глаз более тонок, элегантен и реалистичен, и используется в более серьезных работах. Этот конкретный глаз принадлежит Deedlit’у из Record of Lodoss War, более серьезного произведения, нежели Slayers (откуда мы взяли предыдущий глаз). Начните с длинной, немного изогнутой линии. Левая сторона должна быть ниже, чем правая, и там должен быть острый перегиб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2b00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2b00.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Чтобы определить стороны глаза, опять рисуем две тоненькие диагональные линии, исходящие из уголков. В отличие от предыдущего глаза, эти линии не так отвесны; чем более горизонтальными будут линии, тем меньше будет глаз. Не делайте их слишком плоскими, иначе персонаж будет страдать чрезмерным узкоглазием. Используя направляющие, нарисуйте низ глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2c00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2c00.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Сотрите линии и нарисуйте контур радужки. Если бы тут не было век, она была бы полным кругом. А так, радужка прикрыта веками немного сверху и снизу. Радужка не должна быть слишком маленькой и показываться полностью (если вы не хотите показать эмоции, но о них позже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2d00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2d00.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Далее рисуем блики на радужке. Положение их то же самое, что и в предыдущем глазе, но они, как и сама радужная оболочка, более округлы и малы. Нарисуйте веко над верхней линией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2e00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyes2e00.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Нарисуйте бровь и затените радужку. Помните, что зрачок рисовать надо под бликами. Сделайте, чтобы он незначительно выделялся из глаза по тону, в независимости от того, как сильно вы заштриховали радужку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyef0000.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/eyef0000.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Предлагаю вам образцы других стилей глаз, которые рисуются аналогично. Постарайтесь найти сходства и различия. Хотя форма и пропорции меняются, верхняя граница глаза всегда толще, чем нижняя, радужка имеет несколько уровней тени, и т.д. Некоторые из образцов нарисованы очень быстро и небрежно, но я думаю, они будут вам полезны ^.^&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИНФОРМАЦИЯ ВЗЯТА С САЙТА &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/logo.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/logo.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (q-ball)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 12:18:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голова</title>
			<link>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом уроке я обучу вас рисовать типичные аниме-лица под разными углами. Хотя все они типичные женские , пропорции, которые я покажу вам, применимы ко всем персонажам, каких только вы захотите нарисовать. ^_^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид спереди&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1a00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1a00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните с рисования большого круга. Разделите его на трети по горизонтали, и проведите вертикальную центральную линию. Не беспокойтесь, если трети получились не равными; пропорции могут варьироваться в зависимости от стиля персонажа, в любом случае, все нормально, если трети не одинаковые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1b00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1b00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше рисуем небольшую короткую черточку прямо под кругом. На этой картинке ее расстояние от круга равно высоте нижней трети. Эта черточка будет подбородком, так что следите, чтобы она не была точкой, иначе подбородком будет острым. Изменение расстояния этой черты от круга — один из способов изменить черты лица. Далее, рисуем две тонкие диагональные линии. Они должны быть касательными к сторонам круга и проходить через края будущего подбородка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1c00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1c00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее необходимо наполнить лицо «плотью» чтобы оно не было таким худющим. Нарисуйте две скругленных треугольных фигуры по краям лица. Варьируя толщину этих фигур и высоту скул (это то место, где треугольные фигуры перегибаются) можно добиться изменения характера персонажа, которого вы рисуете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1d00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1d00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда у вас есть базовая форма лица, «подложка, вам может захотеться изобразить глаза, рот и нос. Положение глаз немного отличается у разных героев, но в целом они должны быть помещены внутрь нижней трети круга. Нос составляет половину высоты все той же нижней части круга и рисуется прямо до ней, а рот — под носом (странно, да? :) — прим.пер). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1e00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head1e00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь сотрите эти диагональные касательные и детализируйте глаза. Сейчас, когда у вас есть полностью отрисованная базовая форма лица вы можете добавлять в нее все, что вам заблагорассудится: волосы, головные уборы, шрамы, украшения, татуировки и т.д…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вид «три четверти»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2a00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2a00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните с большого круга, как и в предыдущем случае, только теперь поверните ве вспомогательные линии влево. Эта часть головы представляет собой трехмерную сферу, так что, поворачивая линии, смотрите, чтобы они шли именно по сфере. Разделите шар на трети по горизонтали и на половинки по вертикали. Конечно, теперь, когда мы повернули голову на три четверти, эти части будут неравными, но надо следить за тем, чтобы они выглядели так же, как и в виде спереди, если мы повернем голову героя обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2b00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2b00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжите центральную линию вниз, и выберите точку вдоль нее для подбородка. Расстояние до этой точки должно быть чуть больше нижней части шара. Проведите две касательных к шару, идущих через подбородок. Убедитесь, что левая прямая идет под более отвесным углом, чем правая..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2c00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2c00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполняем лицо плотью: рисуем скругленные треугольники по сторонам от касательных. Левая сторона лица искривлена под шаром, изгиб правой должен быть мягким и пологим. Чтобы нарисовать все правильно, может потребоваться некоторая практика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2d00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2d00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рисуем глаза, нос и рот. Глаза расположены в нижней части шара. Чтобы узнать, как правильно отобразить глаза под этим углом зрения, прочтите урок «Мужские глаза». Все черты лица должны быть привязаны к центральной линии. Не рисуйте их криво! Это не смотрится, поверьте мне. ;) Нос обычно начинается прямо под глазами, а рот — прямо под носом. Заметьте, что рот не продолжается слева от носа; под этим углом большая его часть лежит именно справа от его и от центральной линии лица. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2e00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head2e00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уточните все линии — и вот у вас уже готовый рисунок формы головы в виде «три четверти». Теперь вы можете добавлять в нее все, что вам заблагорассудится: волосы, головные уборы, шрамы, украшения, татуировки и т.д… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head3a00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head3a00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот еще несколько голов, нарисованных под разными углами. Каждую я начинала с большого круга, затем рисовала направляющие, как во описанных выше случаях (чтобы узнать, как рисовать голову в профиль, как на рисунке слева, изучите урок «Нос и рот»). Пропорции, конечно, не совершенны, потому что картинки, которые я использовала как примеры, были разного размера (и большинство парни… ^.^).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head4a00.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/head4a00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, существует еще масса персонажей кроме простых анимеш-девчонок… ^_^ Вот немного примеров различных пропорций головы. Все они имеют базовую форму, только где-то линии удлинены или укорочены. К примеру, на левой нижняя часть лица длиннее и тоньше, щеки более остры, а глаза уже. На правой верхней, низ лица гораздо меньше, а глаза огромные. Мужские лица обычно более вытянуты и угловаты, в то время как женские более округлы. Детские лица, не зависимо от пола, всегда маленькие и кругленькие.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИНФОРМАЦИЯ ВЗЯТА С САЙТА &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/logo.gif&quot; alt=&quot;http://www.drawmanga.ru/images/logo.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (q-ball)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 12:10:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Манга / Slayers / Рубаки</title>
			<link>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/1/2410/2410228_11.jpg&quot; alt=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/1/2410/2410228_11.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторы: Хадзимэ Кандзака (сюжет), Арайдзуми Руи (рисунки)&lt;br /&gt;Жанр: фэнтези, приключения, комедия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Манга о невероятных приключениях гениальной юной волшебницы Лины Инверс и её друзей.&lt;br /&gt;...Среди сокровищ, отнятых Линой у бандитов, оказалась одна магическая вещица, которую давно уже разыскивает некий весьма могущественный волшебник. На Лину и её нового друга мечника-наёмника Гаури начинается самая настоящая охота. Однако наши герои не лыком шиты! Лина, хоть и выглядит несколько моложе своего возраста, владеет самыми сильными заклинаниями Чёрной магии, да и Гаури не так прост, как кажется на первый взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4-й том посвящён более ранним событиям: колдунья Нага Серпент (Нага Белая Змеюка) вообразила себя соперницей Лины в магии и решила на деле доказать, что она круче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.panbit.com/mng/Slayers/Tom0.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Том 0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.panbit.com/mng/Slayers/Tom1.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Том 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.panbit.com/mng/Slayers/Tom2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Том 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.panbit.com/mng/Slayers/Tom3.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Том 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.panbit.com/mng/Slayers/Tom4.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Том 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (q-ball)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 12:00:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Breath of Fire 4</title>
			<link>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61H003XXVXL._SL500_AA280_.jpg&quot; alt=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61H003XXVXL._SL500_AA280_.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение Capcom выпустить Breath of Fire 4 на PC нельзя не назвать странным. Владельцы &amp;quot;персоналок&amp;quot; в основной своей массе не имеют ни малейшего представления о содержании предыдущих трех серий, тем более что консольная версия четвертой вышла аж три года назад, став последней ролевой игрой для PSOne, и лишь в феврале текущего года на свет появилась Breath of Fire 5: Dragon Quarter. Но, судя по Final Fantasy или Grandia, подобные нюансы мало беспокоят японские компании. К тому же, при тщательном исследовании истории сериала выявился следующий оригинальный факт: Breath of Fire 4 считается приквелом по отношению к предыдущим частям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Neverending story&lt;br /&gt;Системные требования &lt;br /&gt;Pentium 233 МГц&lt;br /&gt;64 Mб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель &lt;br /&gt;Рекомендуемые требования &lt;br /&gt;Pentium II 350 МГц&lt;br /&gt;64 Mб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказывать об истории игровой вселенной мне не придется, поскольку действие начинается, так сказать, с чистого листа, да и раскрывать финал незачем. Главным героем является некто &amp;quot;Ryu&amp;quot; (на старте ему можно дать любое другое имя), внезапно потерявший память и обнаруженный принцессой из страны Wyndia по имени Нина. В сопровождении своего верного друга Крея она направляется в западную империю Фоу, чтобы отыскать пропавшую сестру Элину. Нападение дракона приводит в негодность их весьма оригинальное средство передвижения — sandflier. Крылатая девушка вынуждена заняться поисками запасных частей, обнаружить по дороге в ближайший город &amp;quot;Ryu&amp;quot; и взять его с собой. В это же самое время рядом со столицей империи, Чедо, пробуждается бог Фоу-Лу, по совместительству — первый император династии Фоу, когда-то основавший само государство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, сюжет — одна из сильнейших сторон BoF 4, имеющей все предпосылки для того, чтобы удержать возле монитора ярых ненавистников консольных ролевиков. Распутать сложные взаимоотношения между империей и восточными королевствами, изобиловавшие в прошлом кровопролитными войнами, узнать об ужасной судьбе Элины, выяснить, кто и зачем призвал в этот мир Фоу-Лу, и откуда взялся протагонист... Иногда авторы даже отдают нам на попечение 60-уровневого первого императора, пока он бредет в Чедо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В путешествии можно собрать в одну компанию шестерых различных персонажей, которых разрешено прокачать до 50-го уровня. Кое-кто из них обладает уникальными возможностями взаимодействия с окружающей обстановкой. Нина умеет летать, Крей — передвигать тяжелые предметы, Эршин — при необходимости долбить железной головой, а главный герой — опять же, если понадобится, вышибать из NPC деньги и орудовать мечом. Не забывайте об этом, иначе концовки вам не видать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая система, на первый взгляд, кажется донельзя примитивной. Персонажи имеют четыре показателя: &amp;quot;Power&amp;quot; (сила удара), &amp;quot;Defense&amp;quot; (уровень защиты), &amp;quot;Ловкость&amp;quot; (влияет на возможность парировать и контратаку), а также &amp;quot;Wisdom&amp;quot;, — от него зависит сила заклинаний и количество &amp;quot;action points&amp;quot;. Повышаются они автоматически при получении уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда более интересно сделана система скиллов. Бой в японских ролевых играх — это целый спектакль с применением различных спецэффектов, множества заклинаний и боевых приемов. Как раз последние-то и являются предметом планирования развития подопечных. Ассортимент варьируется от простейших огненных атак и ударов повышенной мощности до сложных комплексных приемов, которые можно объединять в комбо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умениям персонажей учат повстречавшиеся мастера и, как ни странно, монстры. Если во время боя выбрать опцию &amp;quot;Guard&amp;quot; и просто парировать удары противника, не исключено, что использованным им приемом овладеет один из членов партии. Отличительный признак изучаемых скиллов — голубая надпись с названием, возникающая при их отражении (если находиться в режиме парирования удара). Полученные умения можно передавать товарищам на отдыхе, но для этого потребуется специальный предмет Aurum (слиток золота?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С учителями все гораздо сложнее. Во-первых, их еще надо отыскать. Когда мастер согласится &amp;quot;курировать&amp;quot; одного из персонажей, то выделит партии свой первый навык, заодно высказав требования для дальнейшего обучения. Тут может быть все, что угодно: найти 120 разных предметов, нанести повреждений на 10000 очков за один ход, вырастить 20 фей (об этом ниже), пробыть в мире игры 50 часов (к слову, я прошел ее за 30), побывать в шестистах схватках или познакомиться с более чем сотней разновидностей врагов. Все это требует неимоверных затрат энергии и времени, но результат зачастую стоит того. Кроме того, беря уроки у определенного преподавателя, герой получает какой-либо бонус. К примеру, Khan дарит своим &amp;quot;студентам&amp;quot; возможность воскресать после гибели с одним хит-поинтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические заклинания также объединяются в комбо, образуя более сложные комбинации. Например, если первый персонаж сотворит простое огненное заклятие, а второй — заклятие, относящееся к школе ветра Typhoon, то последнее преобразуется в более мощный Thunderstorm, соединяющий в себе силу атаки сразу нескольких стихий. Нужно лишь следить за скоростными показателями героев, поскольку первое заклинание должно быть произнесено более быстрым персонажем. Сочетания же следующие: за огнем идет ветер, за ветром вода, за водой земля и снова огонь. Некоторых монстров можно уничтожить лишь магией определенной стихии; особенно принципиален этот момент для финальных побоищ, где без хорошего пожара не обойтись. Есть и забавные нюансы, когда монстра усиливает или ослабляет лишь определенный элемент. В конце за такого дадут больше/меньше опыта. Попробуйте ради интереса поджечь лесной пенек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самым интересным умением является превращение в драконов. Доступно оно лишь &amp;quot;Ryu&amp;quot; и Фоу-Лу, постепенно постигающим формы трансформации во все более мощных и разнообразных крылатых &amp;quot;динозавриков&amp;quot;. У данного состояния есть неоспоримое преимущество — значительное увеличение числа хит-поинтов и доступ к мощнейшим атакующим приемам. Увы, но платить придется катастрофически уменьшающимся числом &amp;quot;action points&amp;quot;. Когда они иссякнут, персонаж снова обретет человеческий облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важная составляющая Breath of Fire 4 — обилие мини-игр. Не все они одинаково хороши; честно говоря, большинство и вовсе способно с легкостью разочаровать поклонников традиционных для PC RPG. Нас заставляют откармливать местного пьянчужку, запускать механизм дамбы, растаскивать бочки по складу, заниматься погрузочными работами, сбрасывать пиратов с мачты за определенное время, оперировать лазерами и заниматься другими не слишком приятными вещами. Почти на каждой локации встречается какая-либо задачка, и хорошо еще, если это испытание для головного мозга, а не спинного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно непривлекательным оказывается поиск семи драконов, — приходится возвращаться к уже исследованным территориям. Один из них находится среди ничем не примечательной груды камней в мини-игре с корабликом, а другой — в скрытой локации мини-игры &amp;quot;Полет на sandflier&#039;e&amp;quot;. Советую внимательно прислушиваться к болтовне NPC. Конечно, эти действия можно и не совершать, однако тогда вы не получите возможность контролировать &amp;quot;Ryu&amp;quot;, обращенного в Kaizer Dragon, что делает финальную схватку практически непроходимой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В числе прочих выделяются две мини-игры, являющихся опциональными, но позволяющих значительно облегчить партии жизнь. Первая — рыбалка. С помощью найденной удочки и манков кое-где (fishing spots) можно поймать разнообразных обитателей водного мира. Проблема в том, что бедные животные совершенно не желают расставаться с жизнью, в отместку остервенело терзая вашу любимую клавиатуру. Право, не каждый решится до онемения пальцев долбить по курсорным клавишам, чтобы сломить сопротивление особенно зарвавшейся рыбины. Улов идет в пищу, но лучше отыскать специальных торговцев, которые выменяют на него редкие предметы и артефакты. Хотя обойтись без них — проще простого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая забава — более дружелюбная и приятная для мозгов &amp;quot;стратегия&amp;quot;; необходимо &amp;quot;взрастить&amp;quot; деревню фей и не дать погибнуть популяции этих существ. Для начала требуется освободить их земли от довольно мощных монстров и босса. Затем вам предложат полный контроль над дальнейшим развитием поселения. На первых порах обеспечьте население едой, — отправьте жителей с максимальной выносливостью (EN) охотиться и работать в поле. Кроме того, самые сильные феи должны расчистить территорию и отстроить дома, — в них заселяются новые обитатели, а назначение сооружения выбирается игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, можно получить вполне полезные здания: магазин оружия и предметов, гостиницу, биржу по спекуляции золотом (Aurum), бюро поиска вещей, бараки, казино и страховую компанию (страховой полис позволяет погибшему в бою персонажу снова воскреснуть). К приведенному списку добавьте еще концертный зал и студию живописи (рекомендуется для фей с высоким показателем SL). При их возведении повышается культурный уровень деревни, что, в свою очередь, отражается на ассортименте товаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует также учитывать характер новоселов. Ленивых фей (Lazy) лучше всего отправлять на поиски в самые опасные регионы, где они могут пропасть, — вместо них родятся новые и, быть может, более трудоспособные особи. Фей-стахановцев (Diligent) надлежит прикреплять к тем участкам, где требуется максимальная производительность. Оптимальный же вариант для отщепенцев (Odd) — магазины, но тут нужно помнить о показателе образованности (KN). Войска, по идее, должны иногда помогать партии в бою, однако мне за всю игру ни разу не повезло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид Breath of Fire 4 донельзя скромен. Даже в 2000 году его сочли бы устаревшим, а сегодня… Мало кого привлекут низкокачественные текстуры, спрайтовые персонажи и монстры (в полигоны облачили лишь нескольких боссов), как и отсутствие полноценной поддержки акселераторов. Высокое разрешение также никоим образом не влияет на, скажу прямо, низкую привлекательность игры. Прошлогодняя Grandia 2 смотрится намного симпатичнее. Только сильная сюжетная линия заставляет закрывать глаза на недостатки. Спасибо хотя бы за возможность достаточно часто сохраняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, я более чем уверен, что обладателям РС не понравится чрезмерная продолжительность боев. Спецэффекты (они же спецприемы) оставляют приятное впечатление лишь поначалу, &amp;quot;перемотка&amp;quot; отсутствует. Исключение составляют лишь особые ролики с участием драконов, да и то половину из них почему-то все равно заставляют смотреть. Последняя стычка длилась полтора часа (!) реального времени. Система же вполне традиционна для японских RPG — она пофазовая, т.е. в начале хода партии отдаются приказы, а затем совершаются те или иные действия с участием всех находящихся на ратном поле бойцов, в зависящем от скоростных показателей порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портирование произведено достаточно качественно, однако ошибки все же встречаются. Однажды игра отказывалась работать до тех пор, пока я не отключил поддержку FSAA. На английский язык переведены лишь тексты. Правда, никаких речей и не слышно, одни маловразумительные вопли перед атакой. Но почему заставка и финальные титры остались на японском языке — большой вопрос. Некоторые сцены попросту вырезали, дабы избежать рейтинга &amp;quot;Mature&amp;quot;. Нас лишают удовольствия лицезреть не только обнаженных Нину и Урсулу, но и куда более важные для понимания сюжета моменты, вроде обезглавливания императора. (ИНФОРМАЦИЯ ВЗЯТА С САЙТА www.ag.ru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gh.ffshrine.org/soundtracks/1264&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать &amp;quot;Breath of Fire 4 Original Soundtrack&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (q-ball)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 16:36:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trigun</title>
			<link>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mercfh.files.wordpress.com/2008/01/trigun.jpg&quot; alt=&quot;http://mercfh.files.wordpress.com/2008/01/trigun.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие происходит на пустынной планете Гансмоук (англ. Gunsmoke), заселенной более сотни лет назад людьми, прибывшими туда с засорённой отходами и опустошённой Земли. Обычаи на планете сильно похожи на американский Дикий Запад. За голову Вэша «Гуманоидного-Тайфуна» Паникера, известного так же как «Легендарный Стрелок» и «Легендарный Преступник», назначена неслыханная награда в 60 млрд. двойных долларов (местная валюта) (60,000,000,000$$) за единоличное разрушение им целого города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерил Страйф и Милли Томпсон, представителям крупной страховой компании Бернарделли (англ. Bernardelli Insurance Society), было дано задание разыскать «Преступника номер один» и, по-возможности, свести к минимуму наносимый им ущерб. Впоследствии они выясняют, что Вэш — вовсе не безумный и кровожадный монстр, каким его описывают многочисленные слухи, а всего-лишь человек, постоянно попадающий в неудачные ситуации. Вэш ведёт себя как два совершенно разных человека: то как безобидный дурак и бабник, то как безудержный воин. Мастерски обращаясь с оружием, Вэш, убеждённый пацифист, жаждущий только «мира и любви», использует своё оружие только для того, чтобы спасать жизни всех без исключения людей: как друзей, так и врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Манга&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обложка и цветная суперобложка первого тома манги Trigun.В февральском выпуске 1995 года журнала «Shonen Captain» выходит первая глава манги Trigun, а через два месяца манга начинает выходить регулярно. Она стала дебютной работой мангаки Ясухиро Найтоу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1997 году журнал «Shonen Captain» прекратил издаваться, и ставшего безработным мангаку пригласили работать в журнал «Young King Ours». Первоначально планировалось, что Найтоу займется новой историей, однако автору очень не хотелось бросать своё детище неоконченным. Издательство пошло ему навстречу, и в 1998 году манга продолжила выходить под новым на названием Trigun Maximum.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет Trigun Maximum (яп. &amp;#12488;&amp;#12521;&amp;#12452;&amp;#12460;&amp;#12531;&amp;#12510;&amp;#12461;&amp;#12471;&amp;#12510;&amp;#12512; Торайган Макисимаму) рассказывает о событиях, происходящих через два года после оригинальной манги, хотя сама она на тот момент не была завершена и обрывалась на середине повествования. Недостающие главы были изданы позднее. Trigun Maximum отличается более серьёзной атмосферой, что, возможно, было связано с более взрослой аудиторией нового журнала. Тем не менее сам Найтоу утверждает, что оба его творения нельзя рассматривать в отрыве друг от друга. «Максимум» не сиквел и даже не продолжение оригинальной манги, а часть той же истории. [2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аниме&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;См. также: Список серий «Trigun»&lt;br /&gt;В 1998 году по манге «Trigun» был снят двадцатишестисерийный аниме сериал, режиссером которого стал Сатоси Нисимура. Аниме было снято студией Madhouse и показано по телеканалу TV Tokyo. Автором сценария стал Ёсуке Курода, дизайном персонажей и механизмов занялись Такахиро Ёсимацу и Нориюки Дзингудзи, музыку к аниме написал Цунео Иматори.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К великому сожалению фанатов аниме, Найтоу заявил, что продолжения сериала скорее всего не будет, так как показанная история подошла к своему полному логическому концу.[2]Тем не менее, Масао Маруяма, основатель студии «Madhouse», в своём интервью от октября 2005 года британскому аниме-журналу «Neo magazine» сообщил, что студия в данный момент работает над полнометражным фильмом Trigun X. В мае 2007 года Ясухиро Найтоу так же подтвердил данную информацию и уточнил, что на данный момент заканчиваются предпроектные работы. Выход фильма так же назначен на 2009 год. Сюжет фильма держится в секрете и не известно, будет ли это ремейк старого аниме, или же его сиквел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gh.ffshrine.org/soundtracks/3322&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Альбом &amp;quot;Trigun Original Soundtrack 1 - The 1st Donuts&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gh.ffshrine.org/soundtracks/3462&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Альбом &amp;quot;Trigun Original Soundtrack 2 - The 2nd Donut Happy Pack&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (q-ball)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 16:26:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://qball.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
